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游戲網(wǎng)頁(yè)、游戲APP頁(yè)面、游戲PC客戶端界面在游戲網(wǎng)站的建設(shè)中都可以看作一個(gè)網(wǎng)頁(yè),而游戲網(wǎng)站是由一個(gè)游戲網(wǎng)頁(yè)組成的。網(wǎng)頁(yè)游戲設(shè)計(jì)的概念來(lái)源于早期的游戲設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)師從游戲運(yùn)營(yíng)策略中吸取教訓(xùn)后,將游戲運(yùn)營(yíng)策略應(yīng)用于非游戲和游戲應(yīng)用及網(wǎng)站。廣州網(wǎng)站建設(shè)設(shè)計(jì)師對(duì)游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行了專門的探索,但游戲設(shè)計(jì)的精髓還需要不斷的探索和實(shí)踐。
目前游戲網(wǎng)站建設(shè)頁(yè)面游戲化設(shè)計(jì)的總體策略還是將類似游戲的功能、機(jī)制、策略、UI元素轉(zhuǎn)化為網(wǎng)站建設(shè)或者APP開(kāi)發(fā)。
在今天的文章中,我們將以七個(gè)不同的游戲設(shè)計(jì)網(wǎng)站為例,討論它們的設(shè)計(jì)策略和實(shí)現(xiàn)方法。這些設(shè)計(jì)手法很多可能以前見(jiàn)過(guò),但不算游戲設(shè)計(jì)。在尋找例子的過(guò)程中,我嘗試選擇網(wǎng)頁(yè)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。如果在APP里找有相似特征的案例,應(yīng)該不會(huì)太少。

1.習(xí)慣
游戲設(shè)計(jì)元素:經(jīng)驗(yàn)值、關(guān)卡、升級(jí)、裝備等。
在眾多網(wǎng)站中,Habitica是最接近游戲設(shè)計(jì)的網(wǎng)站。設(shè)計(jì)師直接把游戲設(shè)計(jì)的原理和機(jī)制運(yùn)用到Habitica的設(shè)計(jì)中,讓它給人的感覺(jué)是一款游戲。這個(gè)網(wǎng)站就是借助游戲化策略,幫助你養(yǎng)成好習(xí)慣,改掉壞習(xí)慣。
當(dāng)你開(kāi)始使用它時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它是以一種類似于角色扮演的方式來(lái)做這件事的。當(dāng)你花時(shí)間培養(yǎng)新習(xí)慣時(shí),你會(huì)得到分?jǐn)?shù)。向舊習(xí)慣屈服,就會(huì)丟分。而當(dāng)你積累了足夠的積分,就可以升級(jí)了。
2.Zurb
基于游戲的設(shè)計(jì)元素:發(fā)現(xiàn)對(duì)象和實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)。
Zurb可能是這個(gè)列表中離游戲最遠(yuǎn)的網(wǎng)站,你甚至可能會(huì)發(fā)現(xiàn)很難察覺(jué)到游戲設(shè)計(jì)的痕跡。你需要在看網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候盡可能的找到牛。找到了就可以收藏。有一頁(yè)專門寫“放牛”。這是一種簡(jiǎn)單但有效的方法,讓網(wǎng)站盡可能地促進(jìn)用戶閱讀。每一個(gè)收藏者、囤積者、強(qiáng)迫癥患者都無(wú)法忍受不能完全收藏。
3.商務(wù)化人際關(guān)系網(wǎng)
游戲設(shè)計(jì)要素:競(jìng)賽機(jī)制和成績(jī)體系。
可能你用LinkedIn很久了,沒(méi)有意識(shí)到它在用游戲化機(jī)制。但是,LinkedIn確實(shí)鼓勵(lì)你借助游戲化機(jī)制,一步一步爭(zhēng)取你的個(gè)人數(shù)據(jù)。它整合并實(shí)現(xiàn)你的每一個(gè)操作和任務(wù),并通過(guò)一個(gè)進(jìn)度條含蓄地督促你不斷改進(jìn),達(dá)到100%。LinkedIn正在盡力激發(fā)你的“化妝”本能。此外,網(wǎng)站展示填寫完整信息的成功人員,點(diǎn)燃你的斗志,結(jié)合各種建議和指導(dǎo),促進(jìn)你積極競(jìng)爭(zhēng)和提高。
相比而言,LinkedIn在游戲設(shè)計(jì)上更為精妙,但這更符合他們的特點(diǎn)。
4.Klout
游戲設(shè)計(jì)要素:競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制。
幾乎所有的社交媒體都在一定程度上使用游戲設(shè)計(jì)策略。而Klout在這方面走得更遠(yuǎn),將激烈的人氣競(jìng)爭(zhēng)運(yùn)用到社交媒體中,量化每個(gè)用戶的人氣,保證用戶可以直接、清晰的競(jìng)爭(zhēng)。
Klout允許你關(guān)聯(lián)所有社交媒體賬號(hào),向你展示其他領(lǐng)先賬號(hào),并為你提供發(fā)布內(nèi)容和升級(jí)的路徑,從而促進(jìn)整個(gè)平臺(tái)的活動(dòng),加強(qiáng)用戶之間的互動(dòng)。
5.Zoho激勵(lì)器
游戲設(shè)計(jì)要素:競(jìng)賽機(jī)制(難度模式)
Zoho Motivator是Zoho辦公套件的擴(kuò)展工具,它從Zoho的CRM工具中獲取數(shù)據(jù),來(lái)衡量每個(gè)銷售人員的能力。它可以通過(guò)計(jì)算產(chǎn)生潛在用戶,創(chuàng)建銷售目標(biāo)并衡量結(jié)果。銷售人員可以在“友好”的競(jìng)爭(zhēng)中競(jìng)爭(zhēng)和排名。
會(huì)是一場(chǎng)友誼賽還是一場(chǎng)殘酷的比賽,主要看企業(yè)所處的環(huán)境和情況,但總的來(lái)說(shuō),為了在激烈的競(jìng)爭(zhēng)銷售中取勝,游戲還是處于艱難的模式。
6.因特拉德
游戲化設(shè)計(jì)元素:測(cè)試、謎題、平臺(tái)。
游戲元素3360小測(cè)驗(yàn),謎題,平臺(tái)化,和
在這七種情況下,因特拉德網(wǎng)站就是一個(gè)Bug。作為一個(gè)面向孩子的網(wǎng)站,它主要是一個(gè)教孩子網(wǎng)絡(luò)安全和禮貌的平臺(tái)。因?yàn)檫@個(gè)原因,幾乎所有的網(wǎng)站都充滿了各種各樣的游戲。這種策略是好的,但遺憾的是大多數(shù)網(wǎng)站不能完全借鑒其策略和經(jīng)驗(yàn)。如何通過(guò)游戲進(jìn)行正確的教育,仍然是一個(gè)值得研究的問(wèn)題。
7.一般測(cè)驗(yàn)
游戲設(shè)計(jì)要素:測(cè)試與競(jìng)賽機(jī)制。
事實(shí)上,在線測(cè)試是互聯(lián)網(wǎng)上最古老的游戲設(shè)計(jì)形式。最著名的在線測(cè)試包括Facebook測(cè)試、Buzzfeed測(cè)試和燕麥片測(cè)試。雖然測(cè)試本身并不直接促進(jìn)互動(dòng),但它往往被視為一種有效的營(yíng)銷工具。
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其實(shí)設(shè)計(jì)游戲的方法有很多。你可以從各種游戲中積累經(jīng)驗(yàn),合理設(shè)計(jì)你的產(chǎn)品,充分利用設(shè)計(jì)心理來(lái)調(diào)動(dòng)用戶的積極性,創(chuàng)造高參與度的產(chǎn)品。看看robby leonardi的互動(dòng)簡(jiǎn)歷網(wǎng)站,即使是純游戲化的,也能帶動(dòng)用戶與網(wǎng)站互動(dòng)。